计划以150亿美元收购韩国最大的游戏公司Nexon”的传闻。其实,这个传闻并不新鲜,至少五年前就传过了。作为DNF的发行方,腾讯一直希望将DNF的制作方Nexon收归旗下。那么,为什么这个消息在昨天突然刷屏了呢?我认为,最有可能还是Nexon自身或者其利益相关方故意向媒体透露的,以便吸引其他竞标方,待价而沽。在此消息推动下,Nexon的美股ADR市值已经涨到了164亿美元,高于传说中的150亿美元收购价。至于会不会有另一个竞标方出现,不得而知。
真的收购Nexon,可能是出于以下三个目的,重要性依次递减:
的商业化能力结合,试图产生化学反应。
旗下较优秀的工作室相比,何况腾讯作为运营方显然更理解中国玩家的需求。如果能收购Nexon,将DNF手游开发转由腾讯的国内团队负责,很可能大幅提升产品质量和更新速度。
肯定希望探索这些衍生产品的本土化和手游化,而最高效的方式是从制作环节开始参与。收购Nexon可以一劳永逸地解决问题。我认为,正是去年二季度DNF手游的超预期,坚定了腾讯把Nexon收归麾下的决心。但这不是唯一原因。
在韩国乃至整个东北亚游戏市场的布局,符合腾讯近年来不断做大海外游戏业务的战略。韩国游戏市场很大,但已经高度固化了,收购是最好的占领市场的途径。
目前最大的海外游戏子公司是Supercell和Riots,它们分别位于北欧和美国。如果能收购Nexon,在韩国布下“第三颗棋子”,腾讯游戏的全球布局就比较完善了。我认为DNF这个IP的后续开发可能被移交国内,或者至少让国内工作室深度参与;其他IP的开发则仍将由Nexon基于自己对国际市场的判断进行。所以这笔收购一半是为了国内,一半是为了海外。
最成功的大DAU新游戏《暗区突围》《三角洲行动》,都带有明显的“塔科夫”色彩。
显然不甘心每次都只是“率先模仿”创新玩法,而是希望内部孵化更多的创新玩法。收购Nexon或许能加强这一环节,但这是可遇不可求的,毕竟Nexon也是一家高度工业化的大厂,而非独立开发商。
之外,我看不出来还有哪家游戏公司能与Nexon产生战略协同性了。
是否愿意在现有估值之上进一步溢价,毕竟Nexon的估值不低。无论如何,我还是认为Nexon最后有很大的可能性被腾讯收购,只是具体的时间节点不好把握。