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Cocos CEO林顺:移动端是元宇宙沉浸式体验主场

更新时间:2022-10-18 05:32:53

  成功收购VR头戴显示器制造商Pico,这一收购也标志着字节由此开启了元宇宙之路;

  联合埃森哲发布,在马化腾提出“全真互联”之后首次解读这一面向未来的技术体系和应用场景。

  上线“超级QQ秀”,将以往的2D静态QQ秀升级成了3D动态虚拟形象;

  2022年8月,抖音也发布虚拟人形象“抖音仔仔”。

  但对于用户来说,这些体验还是不够“元宇宙”。以QQ秀3D形象为例,虽然在视觉上,这些虚拟小人儿已经3D化,但是对于消费者来说,其仍是呈现在3D世界中的2D画面,互动体验寥寥,感觉总是“缺了一个3D眼镜。”

  天风证券的报告指出,消费元宇宙的核心在于“低延时”和“沉浸感”。满足这两项,需要VR/AR/MR软硬件作为交互基础、丰富的内容生态构建,以及强大的视觉算法作支撑。现有技术尚在迭代过程中,对用户体验和效益提升有限。

  消费元宇宙的痛点均在说明一个事实:元宇宙世界的搭建目前仍处于较为初级的阶段。

  构建3D能力 突破移动端

  游戏引擎是游戏产业最底层技术,也被业内认为是通向虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎概念最早起源于id software公司的约翰·卡马克在1993年编写的id tech引擎,后者曾任全球知名VR头戴设备制造商Oculus的CTO。

  Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用游戏引擎,其中Cocos是其中唯一中国国产游戏引擎。2010年,Cocos2d-x诞生,并在2d游戏市场中得到广泛认可,经过十年发展,其游戏引擎的画面表现已经达到了全球行业一流水平。

  林顺介绍道,这代引擎的底层架构是重构的,很多重要的功能都放到了原生层。这个让Cocos花了10个月重构的引擎,可以支持Cocos用最原生化的方式去支持开发者,做出更复杂的内容。

  在B轮融资之后,Cocos希望应用自己的引擎核心技术,在游戏、汽车、教育、XR、家居设计等场景开疆扩土,为各行业带来更可靠的技术解决方案。

  “围绕这几个商业方向,Cocos在这些场景中已经可以快速支持客户需求,构建客户需要的场景,以及光影展示效果。其中,我们对全局光照的支持已经是达到了行业的主流的级别。这也是Cocos建设3D能力中取得的一个重要里程碑。”林顺说。

  Cocos目前重点发力移动端端侧。发力移动端,一方面是顺应移动互联网时代用户的使用习惯,另一方面,移动端的时空伴随性更好,更符合元宇宙场景的构建。

  Cocos支持的移动端不仅仅指单一的手机类。这里的移动端包含手机、便携XR设备、车机等。Cocos的移动优先策略推动移动端图形渲染表现和运算性能,为Cocos引擎形成了轻量化、高性能、跨平台三个核心优势。

  在Cocos提供给客户的移动端解决方案中,Cocos也在重点突破一个难题:实现人人都可以通过单目RGB的手机前置摄像头驱动个人虚拟形象的人物动画。林顺说,这是构建出元宇宙社交场景下实时互动的基础能力。林顺表示,有了这个基础能力,厂商与用户也才能在元宇宙世界中做更多的事情。

  “目前Cocos既能在移动端上做到,让整个场景很流畅,表现力度很好,也可以很好地去驱动它,让整个场景更加沉浸化。这些技术的实现对于Cocos来说也是蛮重要的突破。”

  对于行业未来的发展,林顺提到一个关键:人才。

  “随着元宇宙行业的不断发展,参与建设元宇宙的人的数量级也一定会不断增加。这些人不一定是专业的开发者,但或许具备很好的创意去提高生产效率和生产工具。这是未来需要突破的地方。”他说。