利用传统SLG在中东市场“叱咤风云”的ONEMT,目前旗下的长青产品运营基本全部超过4年,最近的一个爆款还是2021年4月推出的《Kings Choice》。
然而,近期点点出海发现在该厂商2024年高频推出的一众新游里,似乎终于跑出了一款名为《Mech Assemble》的潜力新作,其今年4月正式上线多个国家及地区,当月下载量环比增长558%,5月时流水便冲至2000万左右,环比增长43%。
那么《Mech Assemble》究竟是一款怎样的游戏?测试节奏如何?市场数据如何?ONEMT近一年多还推出了哪些新游?它们表现如何?ONEMT自成立以来经历了怎样的发展历程?转型期是如何渡过的?下文中,点点出海将一一分析与拆解。
微创新之下,新游总流水5200万,未来若加入SLG并扩量将再迎增长
《Mech Assemble》是一款机甲射击新游,整体玩法框架为“Roguelike+幸存者割草”,类似Habby旗下的《弹壳特攻队》,其创新的点更多围绕题材进行展开。
该作背景设定为末日废土,在一个被丧[*]占领的后启示录世界,玩家需要驾驶自己的机甲对抗关卡内的每一波敌人,压迫感较强的精英怪与各类机甲的“対轰”会给有科幻情节或者重机甲目标用户眼前一亮的感觉。此外,为了进一步加深感官体验,游戏还采用了3D画面与俯视视角的设计。
由于机甲题材在玩家群体的认知中天然具有个性化与模块化特性,因此“DIY定制”便显得非常重要。针对这一点,游戏提供10多种机甲设计和30多种武器,自定义系统可以让玩家能够根据自身喜好为机甲选择涂装、武器等。
与之对应在变现和资源分布方面,虽然通过内购可以升级机甲的属性从而提升战斗力,但很大一部分关键武器还是需要玩家通过节点关卡才能够获得。如此,等于利用题材对游戏的营收和留存两个方面都产生了正面影响。
该作在Roguelike射击方向做出的微创新也让其在市场数据上收获了不错的结果。
点点数据显示,《Mech Assemble》最早于2023年12月中旬上架美国Google Play,当时还是以《Mecha Rogue》的游戏名进行前期素材及玩法的验证。
2024年11月初谷歌端开始有所投放,使得彼时的日下载量从之前的几百升高至3500的峰值,日流水从几千增加至3万左右,然而随着同月底投放的收缩,数据也开始回落至初期。
2025年1月中旬游戏正式改为现在的名称,并于同期登陆了 Store,也是在这个时候投放再次缓慢增加,此时日下载量4000至6000浮动,日流水则是一路从1.4万增长至15万左右。
时间来到今年4月,该作逐步正式上线多个国家及地区,投放力度进一步拉升,日下载量更是在4月中旬达到了7万的峰值,之后虽然有所回落,但6月数据再次拉升至目前的7.4万左右。同一时期日流水则相对稳定,一直处于波动增长中,当前日流水超88万元。
《Mech Assemble》测试至今日下载量变化
《Mech Assemble》测试至今日流水变化
截止目前,游戏累计下载量约为311万,其中美国、日本、菲律宾分别占比24.79%、13.45%、6.26%位列TOP3,以最近的月趋势来看,4月下载量为98.7万,环比增长558%,5月下载量为100万基本与4月持平。
总流水约为5200万左右,美国与日本分别占比44.5%、30.32%,对应RPD都达到了30元以上,德国、英国与法国位居其后,就月趋势而言,5月其流水已经冲至2000万左右,环比增长了43%,6月增长趋势虽然不大但仍在继续。
综合来看,《Mech Assemble》已经登陆140多个国家及地区,其中中国港澳台地区处于预订状态,App Store显示将于今年7月4日上线月以来明显加大,但还未到全面扩量和全力冲榜的阶段。因此合理猜测,如果游戏在这段时间的相关数据符合内部要求,后期肯定还有一波大增长。
此外,虽然就目前的体验,游戏并未引入SLG内容,但考虑到ONEMT在SLG赛道的深厚积累,以及目前小游戏中后期加入SLG玩法的趋势,不排除其后续内容会过渡至SLG,而这也是一波增长。
最后值得一说的是,《Mech Assemble》表明了题材创新对于“Roguelike+”赛道还是会产生非常不错的效果,而就机甲题材而言,美国和日本一直受相关电影、漫画、剧集的长期濡染,因此天然会有一批受众,这也是为什么游戏流水的主要贡献国家会是他们,其中日本市场[*]忠尤其多。
这点从今年4月中旬上线的万代南梦宫新游《SD高达G世代 永恒》就能看出来,上线至今没有掉出过日本iOS游戏畅销榜TOP20,日本市场流水也是一路增长,5月达到2.75亿元,环比增长了102.2%。
《SD高达G世代 永恒》上线至今流水趋势
一年测试多款重点新游,ONEMT加注中轻度方向,耐心极佳
就数据而言,《Mech Assemble》应该是ONEMT目前表现最好的新游,但实际上2024年左右,该公司在传统SLG及历史养成两个优势赛道之外,测试了多款新游尝试各种可能性,期待推出新爆款。
下面具体看看几款还是在测状态且引发过一定关注的新游。
首先是《War of Evolution》,游戏初始融入了io类大鱼吃小鱼的副玩法,玩家通过吃鱼升级并获得DNA点数,可以像组建战舰一样定制生物的外观,随后引入SLG玩法,关卡战斗则是采用塔防玩法,过程中玩家可以给生物转配不同的器官从而让生物获得特定的技能。
公开资料显示,该作早在2023年便对外开启了测试,但目前能够查到的最早包体是2024年2月初双端上架160多个国家及地区的,该包体在同年3月初开始产生市场数据,初始增速极快首月下载量达到235万,但对应的首月流水仅为440万元,彼时游戏曾位于36个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,8个区域市场畅销榜TOP100。然而首月后月度数据快速下滑,在最近的一个季度游戏没有任何投放,当前其月下载仅为4.4万,对应月流水在1万元左右。
《War of Evolution》上线至今下载量趋势
《War of Evolution》上线至今流水趋势
在可统计的这一年多的运营状态中,该作的累计下载量为375万,其中俄罗斯、美国、巴西以10.93%、9.62%以及9.58%的占比位列TOP3,总流水约为884万元,美国、中国台湾、韩国占比为28.53%、10.47%、4.99%位居前三,RPD则为2.36元,整体表现不佳。
紧接着ONEMT又开始尝试微观题材,推出了一款名为《Bricks Kingdom》的乐高SLG。
公开资料显示,游戏初期引导内容更偏向模拟经营,SLG玩法框架则相对常规,引入了海潮入侵,玩家需收集积木或投入积木资源来延缓入侵时间。
《Bricks Kingdom》最早于2024年8月中旬登陆美国、菲律宾、印度、英国的Google Play进行小规模测试,彼时其日下载量最高不超过1万,日流水最高不超过2万。10月中下旬开始,游戏逐步登陆全球大部分国家及地区,投放力度也开始逐步拉升,11月初时日下载量来到了近10万的峰值,日流水最高也来到了11万左右,然而此后数据一路下滑,当前其日下载不足2000,日流水更是难以统计。
截止目前,游戏上线万,印尼、美国、巴西以15.05%、6.89%、5.8%的占比位列前三,总流水约为230万,美国、德国、法国贡献较多。
值得一说的是,近一个季度里《Bricks Kingdom》几乎停止了投放动作,但在2025年4月中下旬,ONEMT又推出了该作的迭代产品《Bricks Kingdom: Endeavor》。
公开资料显示,后者较前作在游戏初期做了较大调整,放大了RPG内容,进来便是推关剧情。这可能是因为乐高题材对应的泛用户较为庞大,低年龄段用户占比大,所以放大前期数值体验提高筛选转化的效率。
《Bricks Kingdom: Endeavor》当前上架了35个区域市场的Google Play,投放力度极低,不到2个月累计下载量刚过2万,后续可以持续关注该作的测试表现。
国内小游戏的风潮,ONEMT同样没有放过,《Gods Chaos》便是其推出的一款“指尖Like”产品,采用《辛普森家族》的美式漫画风格,具体玩法则是横向的订单系统解锁地块与放置卡牌推图。
点点数据显示,2024年9月中下旬该作以《Gods Riot》的名称上架Google Play,日下载开始一路震荡上升,一度来到近3万的峰值,流水也增长到3万至5万之间浮动。同年10月中下旬游戏改名为《Gods Chaos》,App Store也同步上架,然而此后数据不仅没有持续增加,反而一路下滑,今年1月中旬和4月中下旬迎来两轮导量测试,但近一个月投放再次停止。
截止目前,游戏累计下载量约为100万,其中巴西与美国分别占比37.33%、32.07%,总流水达390万元,美国占比高达80.1%,还没有看到《Gods Chaos》明显的扩量预兆,未来表现需要持续关注。
然后是今年1月中下旬上线的《Rise of Monsters》,这款游戏无论是icon、商店图、孢子题材亦或是游戏内美术素材都与上面提到的《War of Evolution》高度类似,但在玩法上,该作采用“开箱子+RPG+SLG”的框架与前作存在明显差异。
游戏前期以开箱和家园创建为主,中期则更加偏向RPG化的设定,有各类单人PVE玩法,还有常见的联盟玩法,后期随着世界体系打开,SLG内容被加入其中。
该作今年1月在美国和中国台湾展开了小规模测试,彼时日下载量最高不足2000,且没有产生可被统计的日流水,直到5月中下旬随着上线多个国家以及投放力度的加大,日下载也飙升到了1.5万的峰值,日流水也来到5万左右,然而高点表现维持不到两周便开始快速回落,好在6月初又迎来了二次拉升,当前其日下载在7000左右,日流水在5万上下。
《Rise of Monsters》目前累计下载量在24万左右,美国、巴西以23.51%、10.56%的占比位列前两位,总流水预估超70万,美国占比为47.98%,英国和澳大利亚紧随其后。
综合来看,该部分提到的四款新游目前的表现都较为一般,不少还停止了投放,对比而言《Rise of Monsters》是表现最有看头的,但类似《War of Evolution》与《Rise of Monsters》、《Bricks Kingdom》到《Bricks Kingdom: Endeavor》的题材画风相同但玩法不同的持续验证,也说明了ONEMT极具耐心。
总结
ONEMT成立于2014年,2015年开始其基本按照一年一个爆款的节奏陆续推出了《Revenge of Sultans》、《Rise of the Kings》、《Days of Empire》、《War Eternal》等基于中东历史背景制作的SLG游戏,并且在对应市场获得了极大的成功。
然而2020年开始,随着几个核心游戏进入产品周期的中后段,收入开始下滑,加之中东市场的饱和、SLG赛道的触顶,丰富品类、开拓市场的需求被摆在了台面上。
自此一直到2023年,ONEMT先是瞄准欧美市场推出了中世纪宫廷题材历史养成游戏《Kings Choice》一举获得成功,在此基础上其又推出了同类产品《palace & puzzles》,同时尝试各类题材的SLG,例如黑帮题材的《Mafia Crime War》、西部牛仔题材的《Frontier Justice》、原始人题材的《Elemencraft: Legends》等,甚至涉足日系二次元放置卡牌,推出了《少女回战》。然而这一阶段除了2021年上线的《Kings Choice》,其他产品都没有跑出来。
《Kings Choice》上线至今流水趋势
《少女回战》
随着2024年的来到,ONEMT依旧将眼光放至全球市场,同时重心进一步转移至中轻度游戏,尤其是“SLG+”与小游戏方向,在上文提到的一众新游的“厮[*]”中,终于跑出了《Mech Assemble》,这除了验证目前转型方向的正确外,也给其他几款测试中的产品一定的信心,同时为未来确认了道路。
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