还是海外游戏行业其他巨头,海外业务的遇冷,都反映出海外的游戏市场正在经历后疫情时代的过渡期。在这段时期,游戏产业的海外竞技场正处于怎样的局面?
游戏二季度业绩在预料之中,甚至环比增长1%,领先行业的平均水平。
游戏二季度的表现,也许“静待转机”尤为合适。
这次发布财报中的游戏表现?在这背后反映出游戏厂商出海的哪些新趋势?或许用几个关键词我们能够更好地读懂。
更注重巩固游戏业务的基本盘,专注于提升游戏研发的技术能力,并且巩固在玩家群体参与度方面的领先地位。
的研发投入为150.1亿元,同比增长17%,2019年以来,腾讯在研发上的投入已经累计超过1516亿元,腾讯也在缩减成本的同时持续加大了对研发领域的投入。
游戏开始更多地与实体经济相结合,发挥游戏技术的社会价值。在今年6月份腾讯游戏发布会上,官方集中发布了数字孪生工厂、云游长城、RoboticsX 机器狗等解决方案,将游戏的科技属性和公益属性融入到实体经济。
游戏海外品牌Level Infinite在洛杉矶、利物浦等地布局了工作室,为海外游戏的运营、研发等提供更多本土化支持。仅过去一年,新兴市场就贡献了全球76%的用户,未来还将继续上涨。今年,腾讯也开始进入东南亚、拉丁美洲、非洲等版图。以拉丁美洲市场为例,6月初,腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队,正式进入巴西游戏市场。
类似,微软、SONY、任天堂等游戏企业也先后规划了类似的方案。
站在当前互联网红利开始消退的节点,当我们试图看懂后续游戏的发展周期,就发现游戏行业接下来的重点就在于如何苦研内功、加快布局,最终实现触底反弹。